ビューに表示する


 画像をビュークラスを持つウィンドウに表示するときは、「OnDraw関数」の中に
記述します。この場合、元になるデバイスコンテキストが「OnDraw関数」の引数で
渡されるので、多少、処理が簡単になります。
(下記サンプルは、マウスの右ボタンを押すと画像が表示されます。)

public:
	int dispflg;


CGraphviewsapView::CGraphviewsapView()
{
	// TODO: この場所に構築用のコードを追加してください。

	//------------------------------
	//初期化
	dispflg = 0;
}


void CGraphviewsapView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CGraphviewsapDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: この場所にネイティブ データ用の描画コードを追加します。

	//------------------------------------
	int i;

	if(dispflg > 0){
		CDC myDC;                                       //ビットマップ表示用デバイスコンテキスト
		CBitmap myBMP;                                  //ビットマップ処理用オブジェクト
		myBMP.LoadBitmap(IDB_BITMAP_SAMPLE);            //画像読み込み
		myDC.CreateCompatibleDC(pDC);                   //myDCをpDCと互換性のあるものにする
		CBitmap* oldBMP = myDC.SelectObject(&myBMP);    //myBMPを選択
		pDC->BitBlt(0,0,320,240,&myDC,0,0,SRCCOPY);     //ビットマップの描画
		myDC.SelectObject(oldBMP);                      //元のビットマップに戻す
	}
}


//画像の描画を実行
void CGraphviewsapView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: この位置にメッセージ ハンドラ用のコードを追加するかまたはデフォルトの処理を呼び出してください
	//------------------------------------------
	dispflg = 1;              //画像表示
	Invalidate();             //再描画

	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}